Fénix, Adobe User Group Guatemala
Dec 11, 2010 Afiche, Diseño, Publicidad, Web
Esta es una muy buena noticia para todos los creativos, desarrolladores, diseñadores y demas personas que conformamos este medio en Guatemala, pues hablamos de Adobe User Group Guatemala, esto ayudara a que muchas personas tengan la oportunidad compartiendo talleres, tips, consejos y mucha información de los productos de Adobe. Así que te invitamos a la primera reunión del Adobe User Group Guatemala llamado Fénix.
Recuerda llevar tu computadora portátil con tu programa de Adobe preferido, para ingresar debes ser miembro registrado en el grupo: http://guate.groups.adobe.com/
Aula Magna Intecap zona 5
Martes 14 Diciembre
6:30 P.M.
Diseño para la web móvil
Aug 25, 2010 Arquitectura de la Información, Web
Es evidente la popularización de los celulares con pantallas cada día más complejas, lo que permite a los usuarios acceso a la web.
Sin embargo, los diseñadores web aún no terminamos de implementar esta tecnología y los usuarios muchas veces ignoran que ya se han abordado soluciones prácticas, de hecho minimalistas, para adaptar webs a la navegación desde celulares, favoreciendo la usabilidad de los mismos.
Una de la iniciativas que han dado buenos resultados es el uso del subdominio m., para alojar la versión móvil de un servicio. Asi que si deseas implementar la version de tu sitio web para celulares adopta esta solución para facilitar al usuario la navegación del mismo.
Echate un click por los siguientes ejemplos para darte una idea de lo que estamos hablando:
- m.Flickr.com (XHTML Mobile 1.0)
- m.Technorati.com (XHTML 1.0 Strict)
- m.Facebook.com (XHTML Mobile 1.0)
- m.Twitter.com (XHTML Mobile 1.0)
- m.Yahoo.com (XHTML Mobile 1.0)
- m.Gmail.com (XHTML Mobile 1.0)
Si deseas profundizar acerca de este tema visita el siguiente artículo de Luis Villa en www.alzado.org
Tags: arquitectura de la información, celulares, interfaces, móviles, Web
F5: Revolución de Ideas
Aug 4, 2010 Arte Digital, Diseño, Fotografía, Guatemala, Ilustración, Publicidad, Web
Es oficial: las conferencias F5 se estarán realizando en el COFA de Quetzaltenango, el 19 y 20 de agosto. Esta edición, titulada Revolución de Ideas, es la tercera de estas conferencias orientadas a estudiantes y profesionales de las áreas de comunicación, mercadeo, diseño gráfico y publicidad.
Las conferencias F5 rápidamente se están estableciendo como referentes obligados del diseño nacional y regional. Con charlas presentadas por personajes renombrados en diversos campos de la tecnología y el diseño, cada evento es una oportunidad para aprender y conocer más sobre el campo del diseño. Este año F5 contará con la presencia de Benjamin Bjorn, Rodrigo Polo, Andü Abril, Ariel Amaya, Beatriz del Cid, entre otros. Por ello es que F5 es un evento que sencillamente no te puedes perder.
Para averiguar precios, ver el programa de actividades y obtener más información sobre los conferencistas, visita el sitio web del evento echándote un click aquí.
Tags: F5
MIÉRCOLES DE PERSUASIÓN: Philips Carousel
Jun 9, 2010 CGI, Cine, Mercadeo, Publicidad, Televisión, Video, Web
Carousel es un film creado por Stink Films y Tribal DDB Amsterdam para demostrar las cualidades del nuevo televisor Cinema 21:9 de Philips, que reproduce las proporciones de la pantalla de un cine. Fue dirigido por Adam Berg. Carousel se hizo acreedora del Gran Premio de los Leones de Cannes en 2009.
Para ver cómo hicieron el comercial, échense un click aquí.
¿Cómo se elabora una revista para la iPad?
Jun 8, 2010 Diseño, Revistas, Web
Hay un montón de incertidumbres sobre las revistas publicadas para la iPad de Apple – ¿Que tan grande será la demanda del público? ¿Podrán ser lucrativas? Pero antes de preocuparse de todo eso, hay que establecer un proceso de producción. A continuación les presentamos el proceso utilizado por el equipo editorial de la revista Time para adaptar su edición impresa a las necesidades de las nuevas tecnologías.
1. La revista impresa se envía por etapas durante la semana, y durante ese proceso, el equipo utiliza el software de la empresa neerlandesa WoodWing para verter el contenido editorial en una plantilla de iPad que el equipo de la revista de diseño construida desde el principio.
2. Diseñadores revisan las páginas en formato iPad para ver cómo encajan las cosas, si los artículos se han convertido en las pantallas de muchos de texto sin interrupciones, y así sucesivamente. Debido a que la versión iPad de Time usa fuentes e imágenes más grandes que la versión impresa, y la pantalla de la iPad es más pequeña que una página de revista estándar, cada página de la versión impresa se convierte en aproximadamente dos y media pantallas de iPad. Los diseñadores trabajan para introducir nuevas fotos o ilustraciones y así evitar demasiadas pantallas de texto continuo.
3. Como la revista se cierra todos los miércoles, alrededor de seis diseñadores se quedan hasta tarde para trabajar en la edición de iPad, revisando la diagramación pero agregando elementos tales como presentaciones de diapositivas y videos. Se rotan entre sí las tareas semanales de escribir textos adicionales para la tabla horizontal de contenidos y cortar o agregar cualquier texto según sea necesario.
4. Alrededor de las 10:30 los jueves por la mañana, miembros del personal editorial y de diseño se reúnen alrededor de “El Muro”, donde la edición entera en iPad se presenta en papel, para una última mirada. Los diseñadores luego tomar las siguientes dos horas o así terminando el tema. “Antes de la iPad, el jueves era un día de limpieza de su escritorio-, un día cuando todo el mundo empezaba a preparar el trabajo de la próxima semana”, dice Josh Quittner, editor de Time Inc., donde su rol se ha convertido en ayudar a revistas de la compañía a crear ediciones para la iPad. “Ya no es así. La media docena de diseñadores llegan desde temprano y trabajarán desde cerca de de las 9 a.m. hasta la 1 p.m. para tener lista la edición iPad.”
5. El departamento de imagen inserta los anuncios especiales en la edición iPad – ésta no incluye los anuncios de la edición impresa – y se encarga de otras funciones diversas. El texto para la vista vertical, por ejemplo, se retrabaja con fuentes del sistema de Apple para que los usuarios puedan cambiar el tamaño del tipo.
6. Toda la revista es editada y puesta en un simulador de iPad para una prueba de ejecución para la gente de diseño y de producción, que se aseguran de que todo funcione.
7. Una computadora recopila los archivos finales para la iPad en un proceso que dura 10 minutos. El personal de tecnología comprime el archivo, le quita los videos y los pone en servidores de Brightcove para ser reproducidos al gusto de los lectores. A diferencia de la versión electrónica de la revista Wired, Time no descarga automáticamente todos los videos incluidos en cada número, pues busca limitar considerablemente el tamaño que del archivo que tiene que descargar el usuario, aunque eso signifique que los lectores deban conectarse para obtener los videos más tarde.
8. El archivo debe llegar a Apple a las 3 pm (Hora del Este), una fecha límite equivalente a enviarlo a la imprenta “, dijo Quittner – después de ello, Apple lo aprueba y lo hace disponible para su descarga antes de la medianoche, a más tardar, superando a la edición impresa que ni siquiera ha llegado a los quioscos.
(Con información de la revista AdAge)
¡¡¡WordPress cumple siete años!!!
May 28, 2010 Échate Un Click, Web
El sistema de gestión de contenidos mas utilizado en la actualidad enfocado en la creación de blogs, desarrollado en PHP y MySQL por Matt Mullenweg, y bajo la licencia GLP, esta de aniversario.
WordPress esta cumpliendo 7 años, el nombre de wordpress sugerido por Christine Selleck una amiga del creador y que le quedo como anillo al dedo. Este proyecto creado a partir del desaparecido b2/cafelog, desde su primera aparición con aquella versión 0.7 y a punto de lanzarse la versión 3.0 wordpress llego para quedarse por un buen tiempo.
La principal causa del éxito de WordPress consiste en la enorme respaldo de la comunidad de desarrolladores y diseñadores que colaboran con su desarrollo.
Nosotros en www.echateunclick.com utilizamos esta potente herramienta para poder compartir con ustedes nuestros contenidos.
¡¡¡FELIZ CUMPLEAÑOS WORDPRESS!!!
Tags: wordpress
30 años de PAC-MAN y Google
May 21, 2010 Diseño, Eventos, Videojuegos, Web
¡¿Quien no sabe sobre este videojuego de Pac-Man?! Pues este videojuego fue creado en el año 1979 por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.
Desde su presentación Pac-Man fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las reglas impuestas por Space Invaders. Acabó con la ‘acción shoot-em-up (disparar a todos)’ para reemplazarla por un formato único, humorístico.
Y hoy 21 de mayo de 2010 a 30 años del la presentacion de Pac Man, la empresa Google vuelve a sorprendernos con el primer doodle (diseño especial de su logotipo) interactivo y con el que se además se puede jugar, con motivo del 30 aniversario de Pac-Man. Para comenzar a jugar, cambiaron el botón “Voy a tener suerte” por “Inserte una ficha”. El juego se desarrolla directamente sobre el logo de Google, que ha sido creado respetando muchas de las características del Pac-Man original, retando a los usuarios con los 255 niveles de que consta el juego.
Tags: Pac Man, videojuego
Neuronas Parlanchinas + Cien posts = ¡PRUEBA SUPERADA!
Ya anteriormente hemos mencionado a Neuronas Parlanchinas como un sitio donde podemos encontrar entretenidas reflexiones sobre los pequeños aspectos que componen la cotidianidad, como lo positivo de ser impune, las obsesiones con los vampiros y el problema de respirar sin tapujos.
Este mes Neuronas Parlanchinas tiende dos razones para celebrar: arriba a su primer aniversario y además publica su artículo número cien. Para comentar un poco acerca de ambos logros hemos entrevistado a su autor, quien es nada más y nada menos que Alex Alonzo, colaborador frecuente de Échate Un Click.
Échate Un Click: Antes que nada, espero que nos vaya mejor que a tu último entrevistador.
Alex Alonzo: (risas) Bueno, como no has tratado de colarte por una ventana a las 4 de la mañana, creo que no tendrás mayor problema.
EUC: Tu eres un diseñador gráfico. ¿Cómo paraste de escritor?
AA: Pues siempre me atrajo la idea de escribir, pero no la había puesto en práctica, hasta que con un amigo empezamos un blog colaborativo, donde nos turnábamos para escribir. La idea era que no hubiera dos posts por el mismo autor. A los pocos meses él se retiró del blog, pero para entonces ya me había picado el bicho de la escritura, así que seguí yo por mi cuenta. Y así nació Neuronas Parlanchinas.
EUC: ¿Y qué buscabas con el Desafío 35 en 69?
AA: Pues me di cuenta que estaba descuidando mucho el sitio, y dejaba pasar demasiados días sin escribir nada. Así que el Desafío fue mi manera de autoimponerme un poco de presión. Pienso que en general el efecto fue positivo, pues la necesidad de publicar cada dos días me obligaba a no remolonear tanto y a acelerar el proceso creativo. También me ayudó saber que la gente estaba pendiente, sentí que no podía dejarlos plantados.
EUC: Cuéntanos sobre tu artículo número cien. ¿Por qué decidiste hacer una entrevista?
AA: Pues como quería cerrar la primera centena con broche de oro consideré muchas alternativas, y esta se me hizo la más absurda. Pero hay que aclarar algo: que una entrevista se hace para obtener información sobre una persona. Y el artículo en vez de informar, desinforma. Así que, como yo lo veo, más que una entrevista, es una anti-entrevista.
EUC: ¿Ahora que el Desafío ha concluido, cuales son los planes para Neuronas Parlanchinas?
AA: Pues vamos a bajar el ritmo de publicación un poco, de tres o cuatro artículos por semana a uno o dos. Creo que es un ritmo menos frenético que me permitirá desarrollar otros proyectos, que he tenido que hacer de lado durante los últimos meses para dedicarme al Desafío. También tengo pensado reorganizar un poco el sitio, para hacer más accesibles los contenidos. Pero lo principal es seguir adelante, dispensando semana a semana los delirios que dicten mis neuronas.
5 buenas razones para comentar en un blog
Mar 17, 2010 Diseño, Ideas, Pensamientos, Web
Leo un montón de blogs cada día, sobre todo los de diseño, de tecnología, y de publicidad. Cuando me siento un con los ánimos por los suelos, echo un vistazo a los blogs de humor, de fotos y de videos. La mayor parte del tiempo me aseguro de dejar un comentario en los blogs que leo. Y es que hay un montón de ventajas cuando se hace un comentario sobre una entrada de blog. Éstos son algunos de ellas .
1. Un comentario permite al escritor para obtener retroalimentación – Los escritores, como los diseñadores, como también gustan de obtener retroalimentación sobre su trabajo. Les ayuda a saber, que tipo de material le gusta a sus lectores. Esto permite que él o ella también recibe nociones sobre los temas que son relevantes para las personas que regresan todos los días, o al menos una vez por semana para leer sus artículos. Es también su manera de mostrar agradecimiento a la escritora, que tiene un montón de horas de investigación y asegurarse de que todos los artículos sean informativos y útiles para muchos.
2. Al comentar se obtiene tráfico para los blogs propios – Si tienes un blog o un sitio y hacer comentarios útiles, algunos de los otros lectores que desee comprobar su sitio también. Obtengo un montón de tráfico en mi propio blog cada vez que hago comentarios creativos y útiles .
3. Se comparte con otros nuestra vision personal del mundo – Todos tenemos distintas opiniones sobre diferentes temas. Dar sus comentarios perspicaces puede eventualmente ayudar a otros.
4. Se desarrolla nuestra marca personal – me di cuenta de que cuando comencé a hacer comentarios en los blogs, de alguna manera, ayudó a que mi nombre y mi marca fueran conocidos en todo el internet. Inténtenlo, prueben a escribir sus nombres en la búsqueda de Google y verán cuántos enlaces de vuelta hay a su marca personal y a ustedes. La mía está vinculada a más de 60.000 páginas y el número sigue creciendo.
5. Se ayuda al escritor a pensar en un tema para su próximo artículo - Algunos artículos son tan interesantes, que la gente deja preguntas en los comentarios de blog. Otras veces, usted puede ver las tendencias que la gente está buscando. Pero procuren dejar comentarios que sean constructivos, profundos e inspiradores. Así que la próxima vez que lea un blog, no procuren dejar un comentario y puede que inspiren a los escritores a crear una obra maestra.
(Traducido del original en inglés publicado por Misty Belardo en BitRebels)
Los navegadores web y los vehículos a los que se parecen
Mar 14, 2010 Humor, Ideas, Ilustración, Web




(Traducido del original en inglés publicado por Caldwell Tanner en College Humor)
300 logos de Google
Feb 7, 2010 Arte Digital, Diseño, Ideas, Ilustración, Web
Google hace un montón de cosas interesantes, de los cuales una de las más populares es cambiar periódicamente su logotipo para reflejar los acontecimientos actuales. En los últimos 10 años hemos tenido el placer de ver un buen número de diseños de logotipos fascinantes y encantadores.
Muy a menudo vemos que estos logotipos imaginativo en épocas de vacaciones, como Navidad, Acción de Gracias, Halloween, y otras fiestas populares. A menudo se nos sorprende con nuevos logotipos de forma inesperada, más recientemente, para el 40 aniversario de la Comic-Con.
En este link podrán ver más de 300 de los mejores logotipos alternativos de Google.
(via LetsCountTheDays)
¿Cuál tipo de tráfico vale más: el de las redes sociales, o el de motores de búsqueda?
Para hacer grandes ganancias y ganar un lugar especial en la repleta blogosfera, estamos trabajando horas interminables en nuestras computadoras portátiles, dándonos a destacar en numerosas redes sociales como Digg, Twitter, Facebook y muchos más. Aunque hay innumerables blogs de diseño gráfico que confían completamente en el tráfico de los medios de redes sociales, no podemos ignorar el hecho de que estos sitios no habrían existido sin los motores de búsqueda.
Sin embargo, con el objetivo de dirigir el tráfico a nuestro blog se plantea la duda cuál de los dos tráficos es mejor: ¿el de las redes sociales o el de los motores de búsqueda?
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Como sale el codigo de colores para web?

Bien, en otras palabras es codigo para los colores web o codigo hexadecimal, es decir esa serie de numeros y letras que tecleamos cuendo creamos algo para la web.
Los colores web son exactamente lo mismo que el color en RGB. La única diferencia radica en la forma de referirnos a ellos para que los navegadores sepan interpretarlos.
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Google Chrome, el cómic
Oct 25, 2009 Arte Digital, Cómics, Diseño, Ideas, Ilustración, Web
Google Chrome es el nuevo navegador de Google, y para explicar las ventajas han publicado un cómic elaborado por Scott McCloud, autor de famosos libros didácticos como Understanding Comics, en los cuales presenta análisis complejos de forma gráfica y comprensible.
Para ver el cómic, hacer clic aquí.
¿GIF o TIFF?: Consejos para elegir el formato de imagen correcto
La elección de formato de archivo debe basarse en el diseño y el uso de su gráfico. El aspecto de una imagen puede variar de un formato a otro, especialmente cuando se utilizan diferentes tipos de compresión.
Solo algunos tipos espacíficos de archivos gráficos son aceptados por la mayoría de navegadores web, pero por otra parte, hay ciertos tipos de archivos que son ideales para la publicación impresa o el uso en aplicaciones multimedia.
A continuación vamos a analizar algunos de los formatos de imágenes más populares y veremos sus aplicaciones.
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Consejos para Armar tu Portafolio
Oct 11, 2009 Diseño, Herramientas, Web

Para un Diseñador Gráfico su mejor tarjeta de presentación es un Portafolio de Trabajo bien organizado, es imprescindible contar con uno ya sea impreso o uno On-Line, en el Blog de Diego Mattei hacen referencia a un post en Psd Creativo , en donde dan una serie de tips para elaborar uno y dan muestras de unos muy buenos que se encuentran On-Line, que creo que a estas alturas es una plataforma de bajo costo y muy sencilla para tener uno. Definitivamente no son reglas que hay que seguir al pie de la letra pero si se puede aplicar en algun momento.
El regreso de Tetris
Sep 23, 2009 Publicidad, Videojuegos, Web
El clásico juego ha regresado, como lo muestran estos cautivantes anuncios para Hangame, elaborados por Daehong Communications, de Seúl, Corea del Sur. Yo ni siquiera sabía que se había ido.
Tags: londres, nueva york, seul, tetris
¡Crea un font con tu propia letra!
Sep 10, 2009 Tipografía, Web
Nada es más personal que escribir a mano, pero suele ser muy cansado. Escribir a computadora es muy práctico pero también es muy frío. Ahora hay una solución que combina lo mejor de ambas formas de escritura.
Anteriormente les habíamos mencionado otras herramientas en línea para crear tipos de letra, pero nada es más fácil que esto: ahora puedes hacer una tipografía con tu propia letra, ¡gratis! Lo que tienes que hacer es visitar el sitio de FontCapture, descargar la plantilla PDF, llenarla a mano y luego la escaneas y la subes al sitio. En pocos minutos ya tienes tu propia letra, lista para usarse en Word, Photoshop o donde quieras.
A modo de prueba, creamos la tipografía Danielfont, la cual pueden ver en la imagen que acompaña este artículo. Los invitamos a probar este servicio y a enviarnos muestras de sus propias letras.
Tags: letra
John K.
Sep 1, 2009 Animación, Cine, Diseño, Ilustración, Televisión, Web
John Kricfalusi, también conocido como John K., es un dibujante y animador canadiense. Fue uno de los fundadores de Spümcø International, el estudio responsable de series como El Show de Ren & Stimpy, así como videos musicales para “Weird Al” Yankovic y Björk. Sus animaciones se caracterizan por la alta calidad gráfica, así como por su abundante violencia y contenido sexual.
Kricfalusi tiene un blog, el cual es una importante fuente de referencia para cualquier aspirante a animador, pues contiene útiles descripciones acerca de la creación de personajes, desarrollo de guiones, bocetaje y muchos otros aspectos relacionados al proceso de animación. También se analiza y critica el trabajo de otros dibujantes y animadores. Los invitamos a visitarlo.
Tags: john k, kricfalusi
Banners sincronizados
Aug 20, 2009 Mac, Publicidad, Web
El año pasado, Lee Clow, director creativo en jefe de TBWA/Media Arts, se dio cuenta del estado lastimoso de la publicidad en línea. Así que cuando su empresa produjo la nueva campaña de Apple para promocionar el sistema operativo Leopard, se dieron a la tarea de hacerlo lo más creativo posible. ¿El resultado? Banners sincronizados. La idea es muy simple: dos o tres banners dentro de la misma página web, trabajando juntos para presentar la misma historia. Si bien TBWA/Media Arts no fueron los primeros en usar este sistema de banners, sus anuncios han sido de los más creativos.
Lo que se ve a continuación son videos que algunos usuarios del sitio de The New York Times filmaron directamente de sus pantallas, para poder compartirlos en YouTube. Indudablemente, cuando los usuarios están dispuestos a tomarse el trabajo de filmar las pantallas de sus computadoras para enseñarle a sus amigos un anuncio, esa es la marca de una buena publicidad.
(Con información de AdAge)

















