Érase una vez…

En esta oportunidad les presentamos una pieza de promoción muy particular: un anuncio para el libro Érase una vez, un libro pop-up del ilustrador francés Benjamin Lacombe. Pero aunque el libro es impresionante, creo que todos estarán de acuerdo en que este audiovisual también es una obra de arte.

MIÉRCOLES DE PERSUASIÓN: Death to the Death Penalty

Este anuncio para Amnistía Internacional fue creado por TBWA París. Una idea muy sencilla, dirigida de forma impecable por Pleix.

Crear la textura de cera fue relativamente fácil de lograr comparado con simular de forma realista las deformaciones de la cera, dice Pleix. El software para crear imágenes por computadora es genial cuando tienes que hacer rápidos chapuzones de agua, pero son inutilizables para derretir cosas muy lentamente. Así que tuvimos que encontrar muchos trucos para hacerlo funcionar, pues el derretido de la cera era el punto principal del proyecto. Fue un desafío de principio a fin.

¿Acaso una buena mascota de Mundial es mucho pedir?

Aunque las mascotas olímpicas siempre se ven tan atroces, no son nada comparadas cona las mascotas de la Copa del Mundo. Inventadas para la Copa de Londres 1966, en los últimos 42 años éstas criaturas han estado muy ocupadas reforzando estereotipos negativos sobre los países anfitriones o bien cortándose su pelo en capas, apoyando sus manos en las caderas con mucha gallardía, y embutiéndose en pantalones cortos muy ceñidos (los cuales aparentemente siempre están de moda).

Corea del Sur y Japón se unieron para funcionar como sede de la Copa Mundial 2002, que presentó al mundo las primeras mascotas generadas por ordenador. Naturalmente, estos chicos vienen de un futuro en el cual el asiento del inodoro hacer su tarea y las bragas están disponibles en máquinas expendedoras. Ato, el entrenador y sus jugadores Kaz y Nik, no juegan al fútbol. Más bien, ellos juegan “Atmoball,” algún tipo de variante de fútbol futurista que implica probablemente realidad aumentada y perros subidos en bicicleta. Naturalmente, ellos fueron elegidos por votos en Internet. (¡Era 2002! Todo parecía posible.)

Al parecer, en 1970, México no quedó satisfecho creando una caricatura racial, con los ojos entornados y el cuerpo regordete…

… así que aprovechó la oportunidad durante la Copa del Mundo de 1986. Pique se supone que es un chile jalapeño, y luce un sombrero descomunal, bigote ridículo, ojos soñolientos, y la ropa mal ajustada. Como un crudo estereotipos étnico y cultural, tan sólo está un pelo detrás de Speedy González, que ha estado prohibido en los EE.UU., pero aparentemente es popular en América Latina.

Desde la tierra que nos trajo el futurismo y los incómodos sofás de apariencia aterrorizante: ¡es Ciao, la mascota italiana de 1990! Hay quienes dicen que fue diseñada por el nieto de cinco años de Silvio Berlusconi tres minutos antes de que lo mandaran a dormir.

Señalando con el dedo con aire de suficiencia, con la cabeza ladeada como un sabelotodo, Footix, la mascota de Francia ’98, parece como si estuviera menos interesado en jugar al fútbol y más en darle los estadounidenses una conferencia sobre los beneficios de un estado socialista moderno. ¿Y cuando fue la última vez que vieron un gallo que se viera así? ¿No les parece que es como el hermano gemelo del Pájaro Loco?

Todo el mundo sabe que los estadounidenses no se preocupan por el fútbol, y Striker, el “Cachorro de la Copa del Mundo 1994,” es prácticamente un dedo medio al pasatiempo favorito del mundo. No sólo es su nombre una idea de último momento – Striker quiere decir “delantero” en inglés- parece haber sido diseñada por 5 dólares por alguien cuyas únicas herramientas eran imágenes prediseñadas de Windows 1995. (De milagro y no seleccionaron a Clippy, el ícono de ayuda de Office.)

Willie, la primera mascota de la historia, obviamente, procede de Gran Bretaña, origen de los Beatles, y los actos aterradores de hooliganismo. Casi se puede oler el alcohol en su aliento. Su postura beligerante es una velada amenaza: Si Gran Bretaña pierde, ¡voy a quemar este maldito pub!

Y ahora pasamos a los diseños más insólitos-, un elenco de personajes que parecen que nunca fueron buenos en los deportes como los niños, “a pesar de lo mucho que intentaron satisfacer a papá.” Naranjito fue la mascota con sabor a fruta de España 1982. Y, sí, él sabe que podría perder unos pocos kilos, pero es pura retención de líquidos, ¿de acuerdo?

Gauchito, la mascota de Argentina 1978, lleva un pañuelo al cuello y lleva un látigo, que aparentemente son típicas de los vaqueros argentinos de antaño. Tal vez la idea era latiguear a cualquier delantero que se le interpusiera en su camino al gol.

¡Oh, mira a los estos divertidos alemanes, Tip y Tap! Ellos han sido “compañeros” desde que la Copa del Mundo de 1974, cuando se hicieron amigos luego de darse cuenta que compartían una afición por las camisas cortas que muestran el abdomen de esa forma oh, tan sexy.

Finalmente llegamos a Zakumi, la mascota de la Copa del Mundo de este año en Sudáfrica, quien se ve menos como un jugador de fútbol y más como un estilista de peluquería. Con el puño puesto en la cadera de forma muy coqueta, él sólo quiere que usted sepa que “no hay nadie, lo que se dice nadie, que pueda hacer los cortes en capas, la permanente y el cambio de color de cabello como yo. Voy a dejarte como Farrah Fawcett cuando usted salgas de aquí. En serio.”

MARTES DE ARTE: Guernica en 3D

Como bien se sabe, Guernica es una tela pintada al óleo, con 782 x351 cm, que Pablo Picasso presentó en 1937 en la Exposición Internacional de París.

La tela, en blanco y negro, representa el bombardeo sufrido por la ciudad española de Guernica el 26 de abril de 1937 por aviones alemanes y actualmente está expuesta en el Centro Nacional de Arte Reina Sofía, en Madrid. El pintor, quien vivía en París en ese tiempo, supo de la masacre por los periódicos y pintó las personas, animales y edificios destruidos por la fuerza aérea nazi, tal como los vio en su imaginación.

Lena Gieseke, una estudiante de la Universidad de Georgia, decidió proponer una versión 3D de la célebre obra para su tesis en animación 3D. El resultado es fascinante y nos permite visualizar los detalles que, de otro modo, nos pasarían desapercibidos. Esta técnica innovadora se revela como un poderoso instrumento para comprender mejor la forma de trabajar del pintor y hasta el modo como funcionaba su imaginación.

MIÉRCOLES DE PERSUASIÓN: Philips Carousel

Carousel es un film creado por Stink Films y Tribal DDB Amsterdam para demostrar las cualidades del nuevo televisor Cinema 21:9 de Philips, que reproduce las proporciones de la pantalla de un cine. Fue dirigido por Adam Berg. Carousel se hizo acreedora del Gran Premio de los Leones de Cannes en 2009.

Para ver cómo hicieron el comercial, échense un click aquí.

La Capiusa y su festival de diseño

Por cuarta oportunidad, la revista La Capiusa organiza su Festival de Diseño Gráfico. Y hoy a las 6:30 p.m. se inaugurará la exposición que reúne la selección de los trabajos participantes en el certamen “Diseño Utópico”. La muestra de las 20 piezas seleccionadas estará disponible en el Café León (12 calle 6-23, zona 1) del 25 al 29 de mayo, en el siguiente horario: martes a viernes, de 8 a.m. a 6 p.m. y el sábado, de 9 a.m. a 1 p.m. La entrada es libre.

La premiación de los cinco ganadores del certamen se realizará el día 29, a las 8 p.m., en Bar Central (7ª. avenida 12-32, zona 1, enfrente al edificio de Telgua). Habrá música y visuales, a cargo (entre otros) de Vj Gato.

El jueves 27, de 6 p.m. a 7:30 p.m., se desarrollará la conferencia “Introducción al 3D”. Será impartida por Guillaume Lebourg, animador freelance de 3D. Lebourg es director de la escuela ESARTE DIGITAL en Guatemala, supervisor 3D y animción 3D en Studio C, Antigua. Master en animación 3D y dirección de proyecdtos en el Instituto Superior de Arte Digital, de París, Francia. Esta actividad es gratuita, pero el cupo es limitado. Los interesados en asistir deben confirmar su presencia al teléfono 4151-5624 o escribir a festival@lacapiusa.com. La conferencia se impartirá en Café León de la 12 calle, zona 1.

(Con información de periódico Siglo XXI)

Pixels

Antes de irnos a disfrutar del fin de semana, los dejamos con esta excelente pieza escrita y dirigida por Patrick Jean, que muestra la ciudad de Nueva York siendo invadida por personajes de 8 bits. Fue producida por One More Production.

Parecen de carne y hueso… ¡pero no lo son!

Trabajar con gráficos de computadora se ha vuelto bastante fácil si sabes lo que estás haciendo. Aplicar texturas agregando capas sobre capas de materiales fotorrealistas es emocionante una vez que se haya creado el armazón de alambre (wireframe) que moldea a tu personaje u objeto. Sin embargo, crear el modelo en sí es la parte dura de verdad. Y si se está tratando de crear una persona fotorrealista, con todas sus características modeladas y texturizadas correctamente, puedes estar seguro de que tendrás que pasar mucho tiempo delante del ordenador.

Los profesionales aprenden nuevos trucos y atajos cada día. Y si tienes un montón de dinero, puedes utilizar los escáneres 3D para capturar las características perfectas en sólo unos minutos. El texturizado, sin embargo, se hace a mano y siempre es divertido, aunque puede ser un proceso extremadamente largo que consume tiempo y requiere habilidad y paciencia.

Para ver una galería con 30 de los personajes más fotorrealistas creados por computadora, échense un clic aquí.