MARTES DE ARTE: Angela Fraleigh
Aug 31, 2010 Diseño
Con un concepto muy interesante y contenido provocativo y erótico la obra de Angela Fraleigh es algo que no se pueden perder, si les gusta pueden visitar su sitio echandose un click aquí.
LUNES ILUSTRADO: Rashin Kheiriyeh
Hoy les quiero compartir el trabajo de la ilustradora Iraní, Rashin Kheiriyeh su especialidad en la ilustración de libro infantiles la a llevado a realizar trabajos para mas de 36 títulos para diferentes países como Irán , Francia España, Corea , Italia e India.
Con una línea simple y un muy buen manejo de color logra transformar unos simples trazos en algo simplemente espectacular. Si quieren ver mas de su trabajo échense un click aquí.
Diseño para la web móvil
Aug 25, 2010 Arquitectura de la Información, Web
Es evidente la popularización de los celulares con pantallas cada día más complejas, lo que permite a los usuarios acceso a la web.
Sin embargo, los diseñadores web aún no terminamos de implementar esta tecnología y los usuarios muchas veces ignoran que ya se han abordado soluciones prácticas, de hecho minimalistas, para adaptar webs a la navegación desde celulares, favoreciendo la usabilidad de los mismos.
Una de la iniciativas que han dado buenos resultados es el uso del subdominio m., para alojar la versión móvil de un servicio. Asi que si deseas implementar la version de tu sitio web para celulares adopta esta solución para facilitar al usuario la navegación del mismo.
Echate un click por los siguientes ejemplos para darte una idea de lo que estamos hablando:
- m.Flickr.com (XHTML Mobile 1.0)
- m.Technorati.com (XHTML 1.0 Strict)
- m.Facebook.com (XHTML Mobile 1.0)
- m.Twitter.com (XHTML Mobile 1.0)
- m.Yahoo.com (XHTML Mobile 1.0)
- m.Gmail.com (XHTML Mobile 1.0)
Si deseas profundizar acerca de este tema visita el siguiente artículo de Luis Villa en www.alzado.org
Tags: arquitectura de la información, celulares, interfaces, móviles, Web
VIDAS AMBULANTES
Aug 25, 2010 Diseño
Este viernes 27 de agosto a las 19:00 hrs. en la Botica Cultural Quetzaltenango, se presentara el documental Vidas ambulantes coproducido por Cien Pies producciones, Libros Mínimos y producciones Belenguén, en el cual se revisa una de las metáforas más representativas del trabajo informal, la vida ambulante, la condición nomada y desterritorializada de individuos que encuentran es esa tarea diaria no solo el sustento de sus necesidades básicas, sino en muchos casos, el sentido mismo de la vida.
Vidas ambulantes es, pues, un recorrido por distintos personajes que ambulan y deambulan por la ciudad de Guatemala. El centro simbólico de este recorrido son los músicos que, como sus ancestros los juglares, caminan por las calles, bares, cantinas y restaurantes interpretando un amplio repertorio de canciones que son el espíritu vivo de un poético imaginario latinoamericano.
LUNES ILUSTRADO: Jo Chen
Aug 23, 2010 Arte Digital, Cómics, Diseño, Ilustración, Lunes Ilustrado





Esta ilustradora, originaria de Taiwan y radicada en Estados Unidos, se caracteriza por un estilo sumamente detallado, que oscila entre el fotorrealismo y la fantasía. Chen trabaja principalmente como artista de cubiertas para cómics, actividad en la que se desempeña desde los 14 años. Su trabajo es realizado con Adobe Photoshop CS2 y Painter IX. Entre los títulos con los que ha trabajado se encuentran: Battle of the Planets (Fuerza G), Robotech, Thor, y (Batman &) Robin, por mencionar unos cuantos. Chen es conocida principalmente por su trabajo en el comic Buffy the Vampire Slayer Season 8 publicado por Dark Horse. Les recomendamos echarse un click para visitar su página web y su página en deviantart, donde tiene una amplia galería de imágenes.
CUESTIONES DE DISEÑO: Consejos para diseñadores
Aug 20, 2010 Cuestiones de Diseño, Diseño, Ideas
Al preguntarle al escritor y catedrático de diseño Frank Chimero si tenía algún consejo para diseñadores, él fue más allá: en vez de dar uno o dos, dio todos los que tenía de una sola vez. Y he aquí lo que dijo:
El diseño es más que sólo el trabajo que pagan los clientes.
Es difícil hacer que el púrpura funcione en un diseño. Las cosas que sus maestros les digan en clase no son evangelio. Ustedes recibirán información contradictoria. Esto significa que ambos conceptos están equivocados. O que las dos cosas son ciertas. Esto nunca se detiene. La mayoría de las decisiones son de color gris, y todo vive en un espectro de corrección y adecuación.
Miren a los ojos cuando les estén hablando o cuando los escuchen. Los mejores maestros son los que tratan a sus salones de clase como un lugar de trabajo, y los peores son los que tratan a sus aulas como un salón de clases cualquiera. Desayunen. Dense cuenta de que están aprendiendo un oficio, así que la habilidad artesanal importa más de lo que la mayoría dice. Dense cuenta de que el diseño es también un arte liberal. El silencio es siempre una opción, incluso si todo el mundo está gritando. Las bibliotecas son un buen lugar. Los libros son gratuitos allí, y huelen genial.
Si no pueden dibujar tan bien como algunos, o utilizar el software como ellos lo usan, o si no tienen tanto dinero como ellos para comprar suministros, o si usted no tiene acceso a las herramientas que otros tienen, derrótenlos siendo más reflexivos. La reflexión es gratuita y sólo requiere tiempo y empatía.
Los mejores comunicadores son generosos.
No se vuelvan dependientes de otros para que los presionen a diseñar mientras todavía están en la escuela. Si lo hacen, están fritos el día que se gradúen. Mantengan dos libros sobre su mesita de noche en todo momento: uno de ficción, uno de no-ficción.
Compren de segunda mano. La pátina es una palabra bonita, y un bello concepto.
Desarrollen un punto de vista. Piensen que tienen experiencias que muchos otros no tienen. Luego, piensa en lo que usted tiene experiencias que casi todos los demás. Luego, mezclar las dos cosas y tratar de hacer a alguien llorar o reír o entendido sentir.
El diseño no necesariamente tiene que vender. Aunque, por lo general lo hace.
Piense en cada proyecto no solo como una oportunidad de aprender, sino también una oportunidad para enseñar. Univers es un tipo de letra grande y el blanco por lo general funciona y las cuadrículas son buenas y necesarias por lo general, pero no son un estilo.
Quiten cosas hasta que les den ganas de llorar. Acepten la mayoría de las cosas, y rechacen la mayoría de sus ideas iniciales. Imprímanlo, córtenlo y luego ármenlo de nuevo. Cuando estén manipulando pixeles en una pantalla de ordenador sin mayor provecho, imprímanlo y traten de trabajar los elementos en la vida real. Cambien de contexto cuando estén bloqueados mentalmente. Dibujen con la mano equivocada y también de cabeza y al revés. Encuentren un buen asiento al aire libre.
El diseño es sólo un lenguaje, no un mensaje. Si ustedes dicen la palabra “retro” demasiado frecuentemente les dará urticaria y pueden morir. Conozcan su historia de diseño. Sepan que el diseño cambia cada vez que la tecnología cambia, y así ha sido desde el año 1400. El software de Adobe no deja de ser frustrante. Aprendan a escribir y no como los obligaban a hacerlo en la escuela. Un editor de texto es una herramienta de diseño perfectamente viable. El diseño gráfico tiene tanto que ver con palabras como lo hace con imágenes, y muchos de mis diseñadores favoritos llegaron al diseño desde el mundo de palabras en lugar de el mundo de las imágenes.
Si conocen a una persona que se preocupa por las mismas cosas oscuras lo hace, aférrense a ellos como si su vida dependiera de ello. La simpatía es medicinal.
Las tijeras son buenas, la música es mejor, y las bebidas mezcladas con los amigos son lo mejor. Inicien valientes y temerarios: siempre se pueden hacer las cosas más conservadoramente, pero, es muy difícil hacer las cosas más radicales. Edítense ustedes mismos, pero dejen que otra persona los censure. Al viajar en el autobús, imaginen que están mirando todo desde el punto de vista de otra persona en el vehículo. Si ustedes caminan, miren hacia arriba en el camino de ida y hacia abajo en el camino de regreso. La estética es fugaz, lo único realmente longevo son las ideas. Lean a Bringhurst y algunas de esas novelas que los hicieron leer en la escuela secundaria de principio a fin cada pocos años. (De ratones y hombres, Para Matar a un Ruiseñor, El Gran Gatsby.) Dejen de tratar de ser cool: es asfixiante.
La mayoría de las cosas importantes suceden en una mesa. Alimentación, amigos, reflexiones, ideas, trabajo, conversaciones de paz, y los planes de guerra. Está bien idealizar las cosas un poco de vez en cuando: da esperanza.
Todo es interesante para alguien. Esa cosa que ustedes piensan que es malo es probablemente no sea adecuado para ustedes. Tengan cuidado con el minimalismo como una decisión estética sin causa. Simple es casi una mala palabra ahora. Casi. Herramientas no importan mucho, todo lo que necesitan es una cuchilla afilada, pero cada uno tiene su propia mise en place. Si necesita una analogía, usen un animal. Si usted ve una escalera en una pieza de diseño o ilustración, significa que el plazo era corto. Rojo, blanco, negro y gris siempre van juntos. El espacio negativo. Tamaño de contraste. cambio de dirección. fundamentos de composición.
El éxito es generar una emoción. El fracaso es un millón de cosas diferentes. Escribir en segunda persona por lo general produce texto pesado de leer, como este.
Buscar consejo es adictivo y puede convertirse en un sustituto de la acción. Darlo también puede ser adictivo en una forma que es especialmente potencialmente pretenciosa y que pudre el alma. Además puede sustituir a la experimentación, ya que creemos que sabemos cómo funcionan las cosas. Sospechen de las listas, consejos y listas de consejos.
Todos están inventando sobre la marcha.
Esto resume sobre todo lo que sé.
PALABRA DE DISEÑADOR: Leisa Reichelt
Aug 19, 2010 Diseño, Ideas, Palabra de Diseñador

“No diseñes para todo el mundo; es imposible. Al final se acaba haciendo algo que deja a todo el mundo insatisfecho.”
MARTES DE ARTE: Tres minutos con Dalí
Aug 17, 2010 Arte, Martes de Arte, Pintura
Aquí tenemos un pequeño fragmento de una entrevista donde el siempre excéntrico y siempre genial Salvador Dalí explica lo que lo motivó a ser un mal pintor. Hasta hay un performance del maestro recreando su nacimiento. Perdérselo no es opción.
LUNES ILUSTRADO: Wesley Burt
Aug 16, 2010 Cómics, Ilustración, Lunes Ilustrado, Videojuegos






Este artista estadounidense radicado en San Francisco desarrolla arte de concepto (concept art) para empresas desarrolladoras de videojuegos, así como para producciones cinematográficas. Las piezas acabadas de Burt son impresionantes (y pueden ver algunas echándose un click aquí), pero en esta oportunidad nos limitaremos a presentarles una selección de sus bocetos, donde puede verse claramente su magistral manejo del trazo y de la forma humana. Para ver más bocetos suyos, les recomendamos visitar su blog.
PALABRA DE DISEÑADOR: Milton Glaser
Aug 12, 2010 Diseño, Ideas, Palabra de Diseñador
“Los ordenadores son al diseño lo que los microondas son a la cocina.”
A mi me gustó esta cita precisamente porque confirma lo que yo siempre he pensado: si no sabes lo que haces, no importa la herramienta que uses. ¿Y ustedes. que piensan?
MIÉRCOLES DE PERSUASIÓN: Campaña de impresos para conferencias F5
Aug 11, 2010 Afiche, Diseño, Eventos, Miércoles de Persuasión, Publicidad
Hoy les presento la campaña de impresos de las conferencias F5 2010, un evento con temas para diseñadores gráficos, publicistas, mercadologos, comunicadores o simplemente a cualquier persona que quiere capacitarse en estas disciplinas. (Para ver cada una de las piezas de la campaña a un mayor tamaño, hacer clic sobre versiones en miniatura.)
El eje de la campaña gira alrededor del concepto “Revolución de Ideas”, y su propósito es un constante cambio para bien, en este caso es la importancia de la capacitación y no quedarnos estancados. Por ello aparecen iconos que en lugar de armas, son artículos que nos sirven para crear grandes ideas.
El color rojo es un color revolucionario y por ello, es el que sobresale en estas piezas.
En fin la idea, me parece muy buena, que sin duda llegará la incosciente de la audiencia.
Agradezco al staff de F5 por su colaboración para la realización de esta campaña, que sin duda será de mucho éxito para todos.
Casting: Mishell Vasquez, Koko Aldana y Faby Avila
Ya están listos para la REVOLUCIÓN DE IDEAS?…
Cualquier información de la III convención F5 Ideas, pueden visitar el sitio echándose un click aquí.
MARTES DE ARTE: Cuerpos Pintados
Aug 10, 2010 Diseño
Posiblemente ya escucharon del trabajo de Roberto Edwards, que en lo personal no deja de impresionarme en cada una de sus galerías, se los quiero compartir hoy en martes de arte.
Aquí un poco de la descripción que nos da el creador de este fantástico proyecto “Los orígenes de Cuerpos Pintados se remontan al menos una década antes de su primera presentación pública en 1991. Al recorrer los inicios de este proyecto, puedo establecer algunos hitos relevantes que me motivaron a llevarlo adelante, empezando por el descubrimiento de obras claves de dos personas durante la segunda mitad de los ’70″. Roberto Edwards
Si quieren ver mas de este interesante proyecto echense un click aqui!
LUNES ILUSTRADO: Andü Abril
Aug 9, 2010 Animación, Arte, Arte Digital, Cómics, Diseño, Editorial, Ilustración, Lunes Ilustrado





La ilustradora española Andü Abril -quien figura como expositora en las próximas conferencias F5 el próximo 19 de agosto-estudió artes gráficas en la Escuela Joso de Barcelona y ha realizado varios trabajos freelance de ilustración y redacción en revistas enfocadas a la animación y el cómic. También ha diseñado tatuajes y realizado portadas de discos. Actualmente realiza trabajos de ilustración, diseño, storyboarding, matte painting, ilustración, diseño de personajes para animación en 3D y/o storyboarding para varios clientes como Ciempiés Producciones/Cuatro Caminos, D4, Editorial Santillana, Animaxion 3D studio y Mayanware, entre otros. Para visitar su galería de imágenes, échense un click aquí.
VIERNES DE FOTO: Benjamin Björn
Aug 6, 2010 Fotografía, Guatemala, Viernes de Foto
Benjamin Björn es un fotógrafo guatemalteco que produce fotografía de gran calidad, la cual es apreciable en los dos videos que presentamos a continuación. Björn es uno de los expositores en la próxima edición de las conferencias F5, y el próximo 19 de agosto estará impartiendo una charla en la ciudad de Quetzaltenango. Para visitar el sitio web de este fotógrafo, échense un click aquí.
PALABRA DE DISEÑADOR: Paula Scher
Aug 5, 2010 Cuestiones de Diseño, Diseño, Palabra de Diseñador, Pensamientos

“Lo dibujé en solo unos segundos, pero me ha costado 34 años aprender a dibujarlo en sólo unos segundos.”
Scher se refería a su boceto del logotipo de Citi realizado en una servilleta, pero su frase produce una reflexión aplicable a todas las ramas del diseño. ¿A quién de nosotros no le han dicho “Cómo le voy a pagar tanto por un logo que apenas hizo en un minuto”?
F5: Revolución de Ideas
Aug 4, 2010 Arte Digital, Diseño, Fotografía, Guatemala, Ilustración, Publicidad, Web
Es oficial: las conferencias F5 se estarán realizando en el COFA de Quetzaltenango, el 19 y 20 de agosto. Esta edición, titulada Revolución de Ideas, es la tercera de estas conferencias orientadas a estudiantes y profesionales de las áreas de comunicación, mercadeo, diseño gráfico y publicidad.
Las conferencias F5 rápidamente se están estableciendo como referentes obligados del diseño nacional y regional. Con charlas presentadas por personajes renombrados en diversos campos de la tecnología y el diseño, cada evento es una oportunidad para aprender y conocer más sobre el campo del diseño. Este año F5 contará con la presencia de Benjamin Bjorn, Rodrigo Polo, Andü Abril, Ariel Amaya, Beatriz del Cid, entre otros. Por ello es que F5 es un evento que sencillamente no te puedes perder.
Para averiguar precios, ver el programa de actividades y obtener más información sobre los conferencistas, visita el sitio web del evento echándote un click aquí.
Tags: F5
MARTES DE ARTE: Big Bang, Big Boom
Aug 3, 2010 Animación, Arte, Martes de Arte
A continuación les presentamos una animación del tipo stop motion que es realmente impresionante. Dirigida por BLU y realizada por un equipo de veinte personas, Big Bang, Big Boom narra la historia del inicio de la vida en este planeta… y cómo puede que ésta acabe. La narrativa es vigorosa, trascendiendo la bidimensionalidad por momentos para saltar a nuestro mundo y de vuelta a su visión animada. Se nota el trabajo invertido en esta pieza, que utiliza paredes, aceras, torres de agua, arena y todo lo que se les ponga en el camino para contar su historia. Si pensamos que para realizar cada cuadro tenían que cubrir de pintura, realizar el dibujo y luego repetir el proceso para el siguiente cuadro, entonces vemos que hacer un proyecto así no es es para los tímidos. ¿Quien se anima a hacer uno así en Guate?
LUNES ILUSTRADO: Fil Dunsky
Aug 2, 2010 Ilustración, Lunes Ilustrado





Fil Dunsky es un artista ruso que empezó a diseñar a los 12 años y que ahora trabaja como artista comercial freelance para clientes globales como Milka, Nike y McDonald’s. Ha creado ilustraciones sorprendentes con colores y tonalidades que añaden profundidad a sus diseños. El artista trabaja boceteando varios conceptos con lápiz, eligiendo el mejor, escaneándolo y utilizándolo como referencia a la hora de colorear en Photoshop. Dunsky atribuye su creatividad a su rutina diaria de levantarse a las 4 de la madrugada para hacer dos horas de yoga y meditación, lo cual le relaja la mente y la llena de ideas, aunque también admite utilizar el Internet como medio de inspiración. Para ver su portafolio en Behance, échense un click aquí.





























